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    三阶魔方速拧CFOP衍生技术简介

    选择字号: 超大 标准 发布时间:2016年07月29日 | 作者:imofang | 0个评论 | 80723人浏览


    自从CFOP发明以来,速拧技术日趋完善,同时又衍生创新出很多的高级技术,因而使得人类在三阶速拧的世界里不断前进,现在已经推进到5秒以内(在练习中,世界顶尖高手甚至已进入到4秒之内)。因为衍生的技术多且杂,常会让人有“乱花渐欲迷人眼”之感,所以有必要做一下梳理,便于学习提高。

    对象读者是对CFOP有一定了解的魔友,笔者也是众多的学习者之一,限于能力,一定会有错漏的地方,请不吝指教,以便不断完善。


    一、CFOP衍生技术的位置和关系图

    blob.png


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    二、基本名词解释

    1. #N,N等于1或2或3或4,F2L阶段的4组棱块对。

    2. EO,Edge Orientation的略称,统一顶层的4个棱块的顶面颜色,使其顶面颜色正确(形成十字状态)。

    3. CO,Corner Orientation的略称,统一顶层4个角块的顶面颜色,使其顶面颜色正确(比如白色为底的话,则让4个角块的顶面颜色统一成黄色)。

    4. CP,Corner Permutation的略称,让4个角块还原到正确位置。

    5. EP,Edge Permutation的略称,让4个棱块还原到正确的位置,包括三棱换(Pll01,Pll02)和四棱换(Pll03,Pll04)

    6. LS,Last Slot的略称,F2L里的最后一组(第4组)棱块对。

    7. LL,Last Layer的略称,最后一层(顶层)。

    8. ZB,人名Zbigniew Zborowski和Ron van Bruchem的略称,也是一种速解法。

    9. ZZ,人名Zbigniew Zborowsk的略称,也是一种速解法。

    10. 跳O,即跳过OLL或者自动完成了OLL这一步骤。

    11. 伪十字,顶层4个棱中,再调整一个棱块即可形成顶层十字的情况。

    12. 基本形,是指F2L中41种标准形态里的4种最基本的形态,又分为相连形和相切形,如下图所示。

    基本形态I(相连形) 基本形态T(相切形)
    I1 I2 T1 T2


    三、高级衍生技术简介

    从第一部分的衍生技术的位置关系图可以看出,各衍生技术其实都是对CFOP的各个步骤(CROSS、F2L、OLL、PLL)的改进和优化:

    1)步骤之间的优化:在做前一个步骤的时候设法跳过下一个步骤或完成下步的某些部分;

    2)步骤内部的优化:比如F2L、OLL、PLL的多向技术(这个没有在图中体现)。


    1. X-CROSS,Extended Cross的略称,也称为EC,完成CROSS的同时完成第一组F2L。
      百度文库:XCROSS教程独孤九剑版

    2. EOLS,Edge Orientation Last Slot的略称,也叫ZBLS或ZBF2L,指完成最后一组F2L的同时完成顶层十字,共302个公式。
      百度文库:【神子吐血整理】ZBF2L

    3. VHF2L,Vandenbergh-Harris F2L的略称, 完成最后一组基本形F2L的同时完成顶层十字,VHF2L是EOLS的子集,共32个公式。
      三阶魔方速拧高级技巧VHF2L

    4. F2LL,广义上是指在完成F2L中完成对最后一层的控制,但目前绝大部分的网站把F2LL等同于WV(Winter Variation),即在完成最后一组相连型的F2L的同时完成OLL,我们只要记住其中有用的27个公式即可。
      百度文库:F2LL

      魔友陌茗FuNg的文章"〖08-12〗【扫盲贴】【FuNg】 跳O公式分类及解析"中有对F2LL详细的解释(http://tieba.baidu.com/p/3967482877)。

    5. OLS,OLL and Last Slot的略称,完成最后一个F2L时同时自动完成OLL。

    6. RLS,Rowe Hessler Last Slot的略称,又称VLS,是魔方玩家Mats Valk和Rowe Hessler 不约而同创建的方法,有时也叫VRLS。完成最后一个相连型的F2L后强制跳过OLL,是OLS的子集,共216个公式。
      RLS公式集

    7. WV,Winter Variation的略称,第4组F2L为基本形I 且顶层伪十字的的情况下跳O。公式请参考F2LL。

    8. SV,Summer Variation的略称,第4组F2L为基本形T且顶层伪十字的情况下跳O。
      http://cubeloop.com/?page_id=909

    9. ALL,All Last Layer的略称,也称1LLL (1-Look Last Layer),从F2L完成后的状态开始,一步完成OLL和PLL,共近4000个公式(镜像和逆公式算作一个公式的话,则有一千多个)。
      http://www.ai.univ-paris8.fr/~bh/cube/solutions_tout.html

    10. OLLCP,Orientation of Last Layer & Corners Permutation的略称,即完成OLL的同时还原好顶层4个角块的位置。
      百度文库:OLLCP——COLL公式扩充版

    11. ZBLL,Zborowski-Bruchem Last Layer的略称,在顶层十字的情况下,完成OLL的同时完成PLL, 共有493种情况。
      Albdg上的ZBLL公式集

    12. 2GLL,2-Generator Last Layer的略称,是ZBLL系统的一个子集,在顶层已十字且顶层角块位置正确状态下直接还原魔方。共85种情况(包含一个已还原的case)。这些情况都可以只通过R和U的转动即可还原。

    13. COLL,Corners and Orientation Last Layer的略称,从十字开始,一次性完成OLL和CP(四个角块的位置),共40种不同的情况。
      百度文库:魔方高级公式COLL

    除了上述这些技术,还有一些高级方法其实是以上各法的排列组合所得,比如:CZZ = Cross+ZBF2L+ZBLL。


    四、训练工具

    关于上面某些技巧的训练,可以利用计时工具CStimer来配合进行。

    http://www.cstimer.net


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    标签:三阶魔方魔方技巧CFOP

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